《战地2042》日前正式公布,据介绍本作对战玩家也将由之前的64人升级到将最多128人。玩家的翻倍意味着地图也将进一步扩展,不过开发商DICE设计总监在近日的节目中谈到了游戏的地图设计理念,表示《战地2042》并不是一味的地图越大越好。
在日前的Xbox Extended Showcase直播上,DICE设计总监Daniel Berlin表示:“我们改变了《战地2042》关卡设计理念,这不仅仅是将(地图)变得更大,以及地理位置的分割这么简单,仅仅那样做是行不通的。所以我们构造了一种全新的设计思维,我们称之为‘群聚’。它意味着玩家将面对一个巨大的战场,有着特定的目标群体。”
(《战地》系列地图对比)
Daniel Berlin的意思是,仅仅让地图无意义的变大意味着玩家更容易迷路,而且毫无目标的,单调的在一个目标点与另一个目标点之间移动时,玩家也会更容易感到烦躁。DICE这种“群聚”设计,似乎可以保证玩家在地图上任何位置都能找到自己的定位,会有丰富的任务。
《战地2042》现已在各大商店开启预购,steam售价248元,本作是一款纯粹多人游戏,没有单人战役模式,预计将于10月22日发售,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!