《在我们之中》本是2018年推出的独立小游戏,而在发售2年后它突然爆火,一度成为最热门的社交游戏之一。最近其开发商Innersloth谈到了对此的感受,并表示爆火之后他们感受到的压力很大。
游戏艺术家Amy Liu说,当时他们必须非常快地完成任务,压力很大;一般来说一款游戏要想登陆主机平台通常要花半年到一年来准备,而《在我们之中》则必须在3个月内完成,庞大的工作量让他们十分疲惫,期间他们还不能去看朋友或家人。
程序员Forest Willard也表示:“当你面对来自数百万玩家的压力,而他们不懂这些工作要花很久,他们认为服务器问题明天就应该解决,新内容下周就应该实装,这(对于他们来说)很简单,但(对我们就)压力很大,感到力不从心。”
由于玩家期待值太高、开发组无法那么快完成任务时,玩家的负面评价也对开发组产生了一定影响,甚至有的开发者一度萌生了“不想再做这个游戏了”的想法。看来开发游戏并不是那么轻松容易的事情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!