近日PlayStation老板Jim Ryan在接受Axios采访时谈到了新一代主机与PS4时代的对比,提及《瑞奇与叮当:时空跳转》《死亡回归》等新作,同时对游戏的开发等发表了自己的看法。
Jim Ryan表示:“培养游戏的创造人才并不像投钱那样简单。你还必须要给予他们自由,让他们充分发挥创造力,承担风险同时提出全新的观点。”
Jim Ryan提到了日前大火的开放世界游戏《对马岛之魂》,“它代表了Sucker Punch这家西雅图工作室在游戏开发方向上的巨大变化,我们希望旗下第一方工作室能够将我们的硬件作为调色板,充分发挥其想象力。”
Jim Ryan也承认,虽然PlayStation Studios在上一代主机PS4上表现相当亮眼,但是工作室花了好几年的时间才找到了自己的定位,相信在新一代主机上他们可以从一开始就有自己的节奏。“如果像《蜘蛛侠:迈尔斯》《死亡回归》和《瑞奇与叮当》等游戏是工作室在PS5的前六个月就推出的成功范例,想象一下我们在第二年或第三年会看到什么。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!