《极限竞速:地平线5》首席游戏设计师Mike Brown在接受媒体Eurogamer采访时,回应本作为何要登陆Xbox One平台的问题:“这就跟支持低配的PC没什么两样。”
Mike在采访时说道:“自从《地平线3》开始,系列就已经在PC上发售了,也就是说我们早就已经习惯了在多个不同配置的平台上发售同一款游戏。所以说让游戏同时在Xbox One、Xbox Series系列主机和PC运行没啥不同。我认为支持Xbox One运行该游戏所需要下的功夫跟支持低配PC运行该游戏一样多。而且老实说,我们对于本作的所有版本感觉良好。”
除此之外,在谈到本作为什么把墨西哥作为背景时,Mike说“我们不仅仅要做目前最大的地图,而且地形还想要尽可能的多样化。而墨西哥对我们来说简直就是拥有整个世界地形的国家。”
《极限竞速:地平线5》将于11月9日登陆XSX/S、Xbox One、Steam和Windows商店。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!