由City From Naught开发,Gamera Game发行的侦探题材冒险解谜游戏《蛛丝诡迹》(Keyword)于今日发布了一支中文配音预告片,展示了游戏的故事背景与核心玩法。本作也参加了今天开幕的Steam夏季游戏节,提供了试玩版供玩家们体验。
预告片:
游戏以2048年的重庆和多伦多作为故事舞台,结合了赛博朋克和中国传统美学风格,创造出一个光怪陆离又令人沉醉的奇异世界。为了让喜爱推理解谜的玩家享受纯粹的逻辑快感,避免令人感觉突兀的对话指引,游戏中的谜题通常都是利用你生活中的习惯和直觉,加以逻辑推理来解开。同时游戏也为不擅长解谜的玩家提供了随时查看的待办事项提示,让人得以更轻松地享受故事内容。
本次公开的预告片交代了游戏的故事背景。故事的一切从主角陈国的女儿失踪开始,作为侦探的主角将运用自己的一切技能来寻找女儿。玩家扮演陈国,通过社会工程、黑客技巧等各种手段,在网络空间搜寻信息,发现隐藏在身边的敌人。同时玩家可以利用望远镜观察整个城市,寻找出更多线索,然后利用逻辑推理进一步寻找拯救女儿的方法,同时挖掘陈国自己的过去。
关于《蛛丝诡迹》的命名,主创人员表示游戏主打的体验就是玩家在各种细节中抽丝剥茧寻找真相,发掘诡异事件背后的秘密,所以想到了将“蛛丝马迹”与“诡计”“诡异”等元素组合在一起,希望玩家们能从名字直观地了解到游戏想要传达的内容。当然团队也意识到这个标题很容易被打错成“诡计”或者“轨迹”,会给玩家搜索时带来一些麻烦,但是在仔细思考后,“诡异”“诡计”配合上“踪迹”更符合游戏主题,所以希望玩家能更清晰地了解游戏内容,然后记住游戏标题。
《蛛丝诡迹》在Steam夏季游戏节期间的试玩版包含了故事的开场部分,玩家能体验到在网络中利用社工手段寻找线索的部分内容,也能通过道具细致观察整个城市,破解其中的秘密。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!