由Klei Entertainment开发的rogue-like游戏《欺诈之地》1.0正式版日前登陆发售,好评率高达95%。今日IGN也为本作打出了9分的好评。
“《欺诈之地》巧妙的融合了RPG机制、视觉小说的叙事以及卡牌roguelike游戏的玩法,是一种我从来不曾体验过的美丽配方。尽管我已经花费一周的时间多次通过了游戏每一个关卡,但我仍然会期待下一次的冒险,以及后续行动的展开。战役简短而富有挑战性,使得它们具有高度的可玩性和令人难忘的冒险。这样一组不拘一格的机制能够如此和谐的糅合,看起来有点荒唐,但一旦你被它们的魅力所吸引,就很难再把《欺诈之地》放下。”
《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
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