由Klei Entertainment开发的rogue-like游戏《欺诈之地》1.0正式版日前登陆发售,好评率高达95%。今日IGN也为本作打出了9分的好评。
“《欺诈之地》巧妙的融合了RPG机制、视觉小说的叙事以及卡牌roguelike游戏的玩法,是一种我从来不曾体验过的美丽配方。尽管我已经花费一周的时间多次通过了游戏每一个关卡,但我仍然会期待下一次的冒险,以及后续行动的展开。战役简短而富有挑战性,使得它们具有高度的可玩性和令人难忘的冒险。这样一组不拘一格的机制能够如此和谐的糅合,看起来有点荒唐,但一旦你被它们的魅力所吸引,就很难再把《欺诈之地》放下。”
《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!