《战地》系列新作《战地2042》中的一个新特色是“世界活动”,将会采用灾难天气。《战地2042》正在为近未来设定呈现一个可相信的场景,不过DICE澄清表示,《战地2042》游戏和政治没有关系,并不是“社会评价”。
考虑到该作的预告片中的自然灾难的重要性,让人好奇这个概念到底是出自哪里。目前气候变化就是一个热点话题,很多人指出自然灾难在未来将变得越来越普遍。因此有玩家猜测《战地2042》的灾难天气可能是“气候变化”的结果,不过DICE表示并不是大家猜测的那样。
DICE设计总监Daniel Berlin最近接受了IGN的采访,Daniel Berlin在采访中表示,《战地2042》设计灾难天气的原因与气候变化无关,相反,沙尘暴、雷电和飓风是团队相信本作需要更“壮观”景象的所以才加入的。加入自然灾难给了DICE在《战地2042》中走遍全世界的理由,环境变化纯粹是出于玩法原因。因此这意味着《战地2042》加入灾难性天气和现实世界的政治无关,即便它做的非常棒。
Berlin重申表示,《战地2042》是一款纯粹的多人游戏,DICE并没有打算在这款游戏中进一步推动政治话题。Daniel Berlin的话不由得让人联想到育碧的新作《孤岛惊魂6》和政治没关系,但后来还是承认“带有政治性”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!