《瑞奇与叮当》系列新作《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank Rift Apart)》媒体评分与昨日正式解禁,游戏将于6月11日正式发售。本作获得了M站均分89分,IGN 9分的好成绩。并且用高分证明不加班也能做出好游戏,下面让我们一起来看看吧!
此外我们曾报道过《荒野大镖客2》、《赛博朋克2077》的开发团队都经历过严重的加班,并且随着游戏规模的不断扩大加班已经成为游戏行业内司空见惯的常态。但《瑞奇与叮当:时空跳转》作为一款PS5独占大作,其开发团队都很幸运地没有加过班,并且根据昨晚解禁的媒体评分来看,游戏的品质十分优秀。
《瑞奇与叮当:时空跳转》作获得了M站均分89分的好成绩,对于开发团队来说已经非常满足,另外,参与本作开发的几个工作人员纷纷通过社交媒体表示自己通过这款游戏的开发证实了可以在没有痛苦的前提下开发一款出色的游戏。
《瑞奇与叮当:时空跳转》开发商Insomniac Games内游戏设计师Grant Parker在自己的推特上写道,虽然他并不能代表所有人,但是在开发这款游戏中他没有经历过哪怕一次加班,全程保持每周40小时的工作时长。
另外一名同样参与本作开发来自Insomniac Games的动画师Lindsay Thompson也表示自己在整个制作过程中从未加班,并表示团队的健康才是创意的保障。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!