近来的大作从《赛博朋克2077》到《生化危机8》皆采用了第一人称视角,而且育碧旗下新作《孤岛惊魂6》也会采用第一人称。此举虽然增强了游戏的沉浸感,但势必也会让不少3D晕眩玩家叫苦不迭。
日前育碧放出的《孤岛惊魂6》实机演示中,展示了玩家可以从第一人称过度到第三人称,不过只是在特定场景中。近日《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari在接受GameSpot采访时表示,本作将会为提供第三人称模式,而且不仅仅是局限于部分情景,可以让玩家不受限的体验Dani的冒险。
Navid Khavari表示多个方面影响了团队决定给《孤岛惊魂6》加入第三人称选项,最主要的原因之一就是希望玩家能够尽情的充分体验Dani的故事。“在过场动画中,团队早期就尝试过第三人称,而且感觉上和游戏也是出奇的合拍,我觉得第三人称让Dani与世界有了更多的联系,更强的参与到雅拉的故事中。”
Navid Khavari补充道,第三人称模式还将让玩家充分享受角色自定义体验,让粉丝更能够沉浸到本作的叙事中。玩家将能够在游击队营地和某些战斗情况下切换到第三人称,所有这些都是考虑到以更好的方式突出Dani。当玩家使用Supremo背包时,也可以看到这种视角变化。
“这种第三人称过渡旨在让玩家可以看到背包的所有效果,并更好地感受到它在行动中的影响”。根据游戏的叙事走向,第三人称将让玩家与角色建立更多联系,不仅仅是通过眼睛,玩家可以在雅拉的世界更多的看到他们(角色)。
《孤岛惊魂6》是育碧《孤岛惊魂》系列第六部正统续作,游戏将玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。本作将于10月7日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台,敬请期待。
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