因为《战神:诸神黄昏》延期并且宣布跨世代发售PS4版的原因,这两天有部分激进的游戏粉丝通过社交媒体对该游戏部分开发人员恶言相向。对此问题《战神4》的总监Cory Barlog正面回应,并表示有任何抱怨都可以朝他本人发泄,而不是开发团队。这种做法不但赢得了玩家的好评,甚至连对手微软Xbox老大Phil Spencer也回复点赞表示赞许。
今天(6月7日)凌晨,在Cory Barlog回复粉丝愤怒的推特信息中,Xbox部门负责人Phil Spencer留言称:“这才是领导力。做得好。”
虽然微软与索尼在游戏行业是竞争者,当时对于同样的问题,作为竞争者的双方还是会达成共识同一战线的。当然,不知道Phil Spencer此举是否也有拉拢关系的意思,有意拉拢与Cory Barlog的关系,为今后挖墙脚做铺垫呢?毕竟Cory Barlog之前也曾在水晶动力、Paradox等圣莫妮卡之外的开发商工作过。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!