《地平线:西部禁域》设定在一个末日世界,和初代游戏一样,也有来自现实世界的地点。近日索尼展示了《地平线:西部禁域》的演示视频,一名粉丝将游戏中的地点映射在现实世界的地图上,由此推测《地平线:西部禁域》的世界很大,跨度很广。
通过上面这个地图,我们看到主角Aloy将不得不穿越很多不同的地点:
Sheerside Mountains
Salt Bite
Dry Yearn
High Turning
Scalding Spear
Barren Light
Valley of the Fallen
The RainTrace
Tide’s Reach
和初代游戏不一样,续作一开始是一个有雪的地点,而在初代是通过后续DLC“冰冻荒野”才加入这类地带。
正如我们在演示视频中看到的那样,在游戏中Aloy将不得不穿越加利福尼亚废墟和旧金山湾区。
一些眼尖的玩家发现游戏中有个场景就是来自于现实世界:
《地平线:西部禁域》将登陆PS4和PS5平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!