《孤岛惊魂6》正式确认将于今年10月份登陆PC和主机平台,届时将横跨两个世代发售,育碧的首席游戏设计师David Grivel在接受采访时表示,工作室对于《孤岛惊魂6》在PS4/Xbox One的发布非常谨慎,不会出现《赛博朋克2077》类似的问题。
Grivel表示,《孤岛惊魂6》的次世代版将会支持 4K/60fps 输出,而 PS4 和 Xbox One 上画面则会同比有相应的缩水。“我们的目标是在所有平台都能做到最好,在接下来的几周和几个月内,我们会陆续发布不同平台的展示。目前我不能透露详细的配置和规格,但请相信游戏在本世代和次世代主机上表现都一样良好。”
Grivel称:“我们在公司的设备上对《孤岛惊魂6》4K60帧进行了测试,真的很棒,虽然次世代表现如此的惊艳,但并不意味着我们会放弃上世代主机。事实上我们对《孤岛惊魂6》的发售十分谨慎,我们会关心到所有平台,不仅是主机,还包括PC、Stadia、Luna等。”
《孤岛惊魂6》将玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。本作将于10月7日正式发售,登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台,敬请期待。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!