此次《孤岛惊魂6》中的雅拉(Yara)地区将会非常广阔,游戏首席游戏设计师David Grivel接受了VGC的采访,采访中他就谈到了游戏的地图,一起来了解下。
David Grivel说:“《孤岛惊魂6》带来了《孤岛惊魂》系列有史以来的最庞大的开放世界。我不知道其他游戏的设计思路,但对我们来说,重要的是要在地图中创造各种有趣的地点。所以我们在地图中设置了不同的城市,还有各类船只、飞机场等等。《孤岛6》之所以有趣,还因为我们开始建造诸如前哨基地之类的东西,当然了,我们现在称它为FNS基地,它会为玩家带来经典的《孤岛惊魂》体验。”
David Grivel继续说道:“《孤岛6》中不会给玩家带来这种感觉:啊,森林里有10个营地,但它们看起来都一样。现在,那里可能会有锯木厂,可能会有港口,或者其他建筑物,并不只是不同的建筑,它也会影响到游戏的玩法,如果前哨站隐藏在建筑物内的话,喜欢玩狙击枪的玩家就得适应这种情况,采取相应的策略。”
David Grivel还透露称:此次《孤岛危机6》在Xbox Series X和PS5上将达到4K/60帧的画面效果。但他也表示育碧也会努力打磨上世代平台的游戏表现,他们的目标是“在所有平台上实现游戏最佳的品质”。
《孤岛惊魂6》将于10月7日登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?