我们都知道《孤岛惊魂5》的叙事是非常开放式的,那么作为续作,《孤岛惊魂6》的叙事方式是否会延续这一风格呢?《孤岛惊魂6》的叙事总监Navid Khavari接受了外媒WCCFTech的采访,采访中他就谈到了此次《孤岛6》的叙事。
Navid Khavari说:“我们的目标是让叙事真正地在游戏中发挥作用,使之匹配你所前往的地区或区域。如果你去雅拉的西部地区,然后再去东部或中心地区,甚至去首度跑一趟的话,你就会发现故事剧情将发挥它的作用。我们会有一些与游戏主线剧情相关联的小故事。”
此外,Khavari也表示游戏的支线剧情将会和主线剧情密切地交织在一起。他说道:“对于《孤岛6》来说,我们在团队内部讨论的时候甚至都不会使用‘支线内容’这个词。它们都是你需要去体验的行动和故事,故事中会有很多不同角色,他们也会有复杂的目标和需求。”
Khavari还透露称,在游戏中,你将会和其他游击队战士并肩作战,执行任务。玩家在游戏中也会遇到一些朋友,他们将会加入玩家的队伍,和玩家一起解放雅拉。猎肠犬、鳄鱼在游戏中都会帮助玩家打击敌人,也是非常有趣。
《孤岛惊魂6》将于10月7日登陆Xbox Series X/S、PS5、PS4、Xbox One、Google Stadia和PC平台。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……