《精英:危机四伏》是一款大型太空无缝沙盒模拟游戏,用的NASA承认的算法,生成的一比一宇宙地图。玩家可以在游戏中进行自由探索,甚至当玩家探索到新的星球时可以以自己的名字来命名。发行五年之久,目前steam上好评率为77%。
然而在该作于本周发布的DLC《奥德赛》却只有33%的好评率,多半差评。多数玩家给出差评的理由都为:优化非常烂,正式发售版本与A测一样。
有玩家表示用VR进行玩, 3090在行星表面都会十分卡顿,一旦开始战斗, FPS就会降到50以下,根本没法玩。Reddit分析是渲染优化没有做好,没有去遮挡算法,所以整个村子的建筑都要画出来。还有玩家吐槽由于地面徒步场景由于没有VR支持,射击游戏会通过一个2D的形式在一个渲染出来的屏幕上进行。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!