SSD作为PS5的一大特色,玩家在上手体验后确实被其高速的加载速度所惊艳,但仅有825G的容量加上被系统占去后,最后留给玩家可用的只有667G。但根据外媒Computerbase近日的报道,索尼新研发的数据压缩技术“Kraken”可大幅减小游戏体积。下面让我们一起来看看吧!
PS5首席架构师Mark Cerny在2020年的“通往PS5之路”活动中谈到了名为Kraken的技术,该技术承诺将帮助减少游戏文件大小。虽然普通消费者很难理解这其中的技术原理,但我们现在正在看到Kraken压缩技术的实际成效,结果是相当令人印象深刻。
玩家们也在Reddit论坛对该压缩技术进行了分析,并且拿PS5上的《深海迷航》举了个例子,《深海迷航》在PS4上的容量为14G,而登陆PS5后仅需5G,相比PS4版的14G节省了将近60%。而游戏《控制:终极版》中,在Xbox Series X上需要约42.5 G的存储空间,而PS5上几乎减少了40%,只要25.8 G。介于次时代游戏容量的增幅,以及索尼目前还未放出M.2插槽的拓展,存储空间的不足也导致数据压缩变得越来越重要。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!