《生化危机8:村庄》现已发售,游戏流程不长,相信不少游侠网友已经通关了吧。卡普空在最新一期的幕后视频中透露了一些《生化8》的幕后趣闻。一起来了解下。
《生化8》创意总监佐藤盛正透露,其实一开始他们并不想要把《生化8》做成一款恐怖游戏,而是想让玩家感受到生存的艰难,处处都是险境(小编注:按照现在流行的话来说,就是做一款“受苦”游戏)。但后来QA人员反馈说,这样并不好,毕竟没有多少人会喜欢“受苦”的战斗(魂系列玩家表示不服)。
此前,为了实现“受苦”的理念,卡普空曾经在游戏中加入了大量具有进攻性的敌人,用敌人数量来碾压玩家,我们也在一些游戏的早期视频中看到了这样的场景,比如成群的怪物疯狂进攻玩家。
但很快卡普空觉得这种策略不适合《生化8》,应该修改一下游戏的节奏,于是《生化8》就变成了现在这个样子:恐怖氛围很不错,并且并不是很强调战斗。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!