PS5独占科幻射击游戏《死亡回归》现已发售,这款游戏获得了玩家的好评。我们都知道,作为一款首发独占游戏,又是一个新IP,很多人都在质疑这个游戏的品质是否可靠,能否获得好评从而带动PS5的销量。
近日,来自Housemarque的营销总监Mikael Haveri透露了一些关于《死亡回归》开发历程的信息,一起来了解下。
Haveri表示:《死亡回归》的开发周期长达四年。而且在这之前,他们甚至还有一些更早的概念设计。大家应该还记得,游戏开发小组直到去年才在PS5的发布会上展示了《死亡回归》。而Haveri解释说,该游戏自开发初期并未确定登陆的平台。
但随着时间的推移,Housemarque渐渐熟悉了PS5的技术性能,于是便能够专注于游戏的改进,而PS5独占也帮助他们节省了其他平台的开发时间。
Housemarque花费了大量时间来制作这款游戏,而PS5的DualSense触觉反馈和3D音频似乎也促使了开发商决定让这款游戏独占登陆PS5平台。
但让人有点奇怪的是,虽然开发了有四年之久,但《死亡回归》刚推出时却是有很多bug和问题,甚至有一次更新可能会损坏存档,引发了大量玩家的吐槽。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!