随着战斗通行证的兴起,现在机会只要是一款联网的游戏都开始使用这个系统,而EA现在似乎并不满意目前战斗通行证的圈钱速度,开始为一种全新的战斗通行证申请专利,这种通行证允许你决定获得哪些奖励,而不是强迫你走一条线性的道路。下面让我们一起来看看吧!
目前市面上几乎所有热门游戏都有采用战斗通行证这一形式开吸引玩家氪金以及加长游玩时间,像是《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《使命召唤》等,《彩虹六号:围攻》甚至用战斗通行证代替了季票。
行证不同于单纯的内购:通行证在带动玩家消费的同时,还能保证玩家持续存留。而EA的一项新专利有可能展示了他们对未来游戏中战斗通行证的走向看法。这项新专利是EA在5月13日为一种新形式的通行证申请的,名称为“赛季奖励分配系统”。这项专利中所描述的东西,与你可能已经熟悉的通行证的主要区别在于,它将为你提供一条“非线性路径”,让你自己选择/获得更符合个人喜好/美学的物品。
该专利的简介写道:“此赛季奖励系统可以为用户提供一个非线性路线图,让用户在电子游戏内的虚拟角色或用户账户升级时,自行选择如何在奖励地图中进展。”“虚拟路线图可以提供一个非线性路径或轨道的可视化表示,用户可以根据自己想要的方式和自己喜欢的奖励类型来选择解锁。”
这基本上是一种让你在获得经验和等级时选择路径的方式,不过由上图来看的话,可以说是非常类似于《战地5》的“战争之潮”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!