每一位游戏制作人的风格都有其独特的调性,因此通常换了一个制作人,游戏的走向也会一整个改变。最近开始玩起《怪物猎人:崛起》的日本游戏制作人横尾太郎在推特上发布了自己创作的MHR剧情,非常有他的个人风格。
横尾太郎曾创作《誓血龙骑士》系列与《尼尔》系列等作品,每一部都带有相当黑暗的色彩,往往不是尸横遍野就是血流成河,如果这样的故事总监来担任《怪物猎人:崛起》的剧本,我们似乎不该担心魔物,而是要担心主角与主角的伙伴了。
以下,便是横尾太郎的《怪物猎人:崛起》故事:
肌肉老人,会在新手教学结束后发生的百龙夜行事件中,成为人肉盾牌而死亡,而且发生事故的原因,会是因为玩家的失误造成的。
团子屋的女孩或随从广场的花江(小庵,花江夏树配音)其中一人会死。没死的那一人会黑化堕落并在神火村里纵火。随从广场BGM里的合声会消失。
最后一关中怪物用所有武器攻击都无效,必须用村里的龙人族双子(火芽与水艺)作为素材锻炼成武器才能对抗魔物。要让哪一位双子成为武器是由玩家决定。武器作成后,神火村的BGM歌曲会消失。
主要角色渐渐领便当后,会换成一般大众脸的NPC来取代。玩家也渐渐成为”神火村的害群之马“而被村民所疏离。道具与武器的供应会愈来愈严苛,于是难易度就会上升。
最高难度的关卡上怪物开始会说话。怪物会告知神火村存在的”真实意义“,同时也会揭露本作玩家角色会有声音表现的意义。
村庄任务全部通关后,神火村也会变成废墟,多人游戏才会随之出现。失去一切的玩家们结果无止尽地屠杀怪物,让整个世界化为不毛之地。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!