B站up主“水彩咖啡厅”Eric Yi Lin过去是一名343 Industries的成员,他于2013年4月加入343 Industries,作为背景美术设计参与开发《光环5》以及后来的《光环:无限》。
5月6日,Eric发布新视频,标题为《我如何进入343又为何离开-回顾10年的游戏美术生涯》。视频中聊到了《光环:无限》的开发情况,以及自己对这个作品的一些看法。这部分内容引起了国外网友的注意。
我如何進入343 又為何離開 - 回顧 10 年的遊戲美術生涯
在外国论坛ResetEra上,一位网友这样整理了视频里“透露”的内容。整理内容主要集中在Eric讨论《光环:无限》的部分:
1. Eric认为《光环:无限》成品还是会很好。游戏故事进步很大,游戏玩法也更加丰富,但是开发周期过长。不要期待它成为划时代的杰作。
2. 公司高层“太过”野心,希望将游戏打造为半开放世界,导致引擎需要大幅修改。制作团队需要同时制作游戏和开发引擎。由于引擎的缺陷,工作流程并不理想,尽管现在已经好了很多。
3. 去年的灾难性演示是因为当时许多引擎功能尚未完全实现。
4. 由于各种原因,与创作团队刚开始的想法比起来,包括多人模式在内的游戏内容已被削减。
5. 创作团队工作非常努力,许多人经历了加班直到凌晨。
无论国内外,加班都是人人都关注的热门话题,游戏行业尤为如此。特别是近期的《赛博朋克2077》开发团队都前后被报道出有过长时间的加班经历,引起国外网友的声讨和批评。
Reddit的网友对Eric表示敬佩和担心,他提到这么做可能打破了不少保密协议,Eric很可能从此在游戏行业就找不到工作了。
而Eric本人也发现了这些讨论,随后在自己的B站动态发表澄清。
他说:“我新的视频听说被分享在美国一些网站。其实很不希望翻译错误或者是被断章取义的扭曲我的分享。再声明一次我不代表343和微软,我的经验不代表全体员工的经验。这个视频的目的只是分享我自己过去10年的心路历程,鼓励想要进入业界的朋友。
我在343的整体经验是愉快的,我也说了还是会支持光环无限。大家都很努力在制作这款游戏。我的离开真的只是我觉得想要改变,和343没有关系 (视频都有提到)真怕有人唯恐天下不乱。”
Eric并没有贬低游戏以及对343工作经历的不满,视频最后也提到自己工作的经历大多数是开心的,离开343时也非常的不舍。
作为在美华人的他,他希望能够通过这期视频鼓励渴望进入游戏行业的人,重点并不是光环和和343。希望这次事件不会影响到Eric,以及《光环:无限》背后的开发团队。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?