《生化危机8》媒体评分于今晚解禁,目前游戏在M站均分为84分。外媒Gamespot给出了9分的好评,表示本作在保持对系列核心的敏锐把握的同时,也有着自己独有的特点,让人不禁对《生化危机》未来的发展抱有期待。
《生化危机7》很好的回归了系列的恐怖本源,但又很聪明的运用新的想法和视角加以改变。同样的,《生化危机8》对系列优秀的动作元素进行了重新升级和呈现。虽然本作承袭了《生化危机7》当中新鲜的元素(或者是陈旧、腐坏的,不过是以一种好的方式),但《生化危机8》形成了自己独特的风格。让你更加期待系列未来的变化。
优点:
更新了《生化危机》系列中最好的动作元素,并将其与《生化危机7》的设计很好地融合在一起。
在节奏和变化强度方面做得很好,同时让玩家体验与该系列保持一致。
战斗紧凑、流畅、有趣,尤其是在“佣兵模式”中。
唐娜·贝内文托这一章。
缺点:
最后一个小时左右,行动的方向总感觉像是在玩另一个游戏。
怪物很有趣,但是和系列其他作品故事联系在一起让人感觉很牵强。
更多内容:生化危机8:村庄专题生化危机8:村庄论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!