动视近日召开了财报会议,席上动视暴雪首席运营官Daniel Alegre谈到了《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神2重制版》以及《暗黑破坏神:不朽》三款即将推出的新作,表示《暗黑破坏神4》将推动ARPG类型艺术的发展。
Daniel Alegre表示,《暗黑破坏神2重制版》将通过吸引新玩家以及老玩家的回归,让这款经典游戏再次回到大众视野。《暗黑破坏神:不朽》的目标是扩大IP的影响力,将最原汁原味的“暗黑破坏神”带到移动端。而《暗黑破坏神4》则被动视视为“将推动作RPG类型艺术”下一个主要作品。
Daniel Alegre解释道,动视在今年2月份的线上直播活动中展示了《暗黑破坏神4》的开发进展,获得十分积极的反响。团队将继续努力“通过重要的开发里程碑来取得新进展。”
目前《暗黑破坏神:不朽》处于二测阶段,受到了广大玩家的欢迎,尤其是本作的系统设计方面。此外,《暗黑破坏神:不朽》将带来全新的叙事内容,弥合《暗黑2》和《暗黑3》之间的差距。
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真