B站UP主“香香鸭”发布了自制《寂静岭》游戏剪辑短片,回顾了1999年至2009年《寂静岭》系列精彩的游戏内容。
《寂静岭》游戏剪辑短片:
UP主的话:
大家好我是年更香香鸭,视频来啦~这是我这么多个视频以来比较投入感情的,可能不能保证大家都喜欢,但是对我自己意义比较强,我一直就想整这个。
以往的那几个视频,我去做的大部分游戏并不代表喜欢它们(当然我能尽我最大限度去体会它们)很多时候仅仅是听到了合适的配乐,了解到可行的制作途径并确保有能力做后,脑海有画面就忍不住想做出来表达,但是这个确实有点不同以往。
《寂静岭》系列作为业界最知名的恐怖生存IP ,它所带来的启发和影响是全面且深远的,直至今日它仍然在各方面不经意地给我带来启发,也是引导我现在想走游戏行业的主要动力之一。
关于视频本身,所有7部《寂静岭》全部都是我亲自游戏内录制的,过程最困难的莫过于部分游戏需要用到模拟器,不知道花了多长时间才让这些冷门作品以合适的分辨率完美地在pc上运行录制…这其中还被js骗了买了个wii假手柄哈哈……
关于视频中不包括《寂静岭 暴雨》和《寂静岭 记忆之书》,并不是我对这两部作品有什么意见,仅仅只是考虑到我选用的是山冈晃的音乐作为这部视频的配乐,众所周知,山冈晃的配乐是寂静岭系列的灵魂之一,而他并没有参与后面这两部作品的配乐,我就不加进去了:)
视频为什么模糊:
我故意的。老游戏的原始分辨率比这个还糊,我录制到视频中的原素材实际上非常清晰,但是老游戏就要有老游戏的样子,而且为了平衡视频中不同素材的分辨率。
所以我还增加了点VHS效果的处理给这个视频,不是自作多情,是因为贯穿10年的7部游戏中,部分cg各自分辨率不等,在视频中看起来会不舒服,稍微给它们一个统一化的美术处理会比较好,何况复古特效的艺术处理在寂静岭系列中一直存在,它有助于玩家在这之中分享记忆。
视频中音效部分真的不好意思,我真没怎么给视频做过混音(唯一一次是我在GTA抢劫视频中尝试过,全损音质……),所以处理的很不理想,另外寂静岭系列都很老了,很多音频文件本身质量就不太好,加之很多部寂静岭cg中不允许我关闭音乐录制,我还得花费巨量时间把每个声音逐个与配乐分离,而这个结果必然导致音频再受损(当然我也尝试再润色下,不过我会做的很有限…),所以声音在视频中听起来可能不太好。
关于用的配乐,Hell Frozen Rain,我知道寂静岭系列有非常多经典的配乐,而且没有一首是可以代表整个系列的,只能挑选比较适合的,我想就是这首。因为这首歌是出现在破碎记忆的结局歌曲之一,而破碎记忆也是山冈参与的最后一部该系列作品了,另外这部游戏还有一个很特殊的内容,它的所有内容都在 呼应 初代寂静岭的内容,相似却又完全 不同。我心想没有什么能比既能在旋律和内容上响应初代又作为游戏结局以及预示着音乐作者本人参与该项目的终结的歌曲更能用来歌颂整个系列了。
山冈晃本身就一直有在后续寂静岭作曲中时不时融入初代主题曲后半段旋律的习惯(包括在他最新参与的 《黎明杀机》寂静岭DLC中也会有这个旋律点题),在这首Hell Frozen Rain里体现得尤为明显,它的风格也绝对是整个系列惯有的,而不是相比于破碎记忆其他那几首(如Acceptance 或者 Always on my mind)中更符合单一游戏本身那种细腻 冰冷的风格。
希望大家喜欢我的视频,像我说的,我不是专业的,但是我确实蛮用心整出来的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!