在近日索尼互动娱乐于世界知识产权组织(WIPO)注册的一系列专利中,还出现了一条旨在通过调整游戏内敌对NPC的难度来增加玩家游戏体验感的AI。
在WIPO官方对于该项专利的正式名称是:使用机器学习来增加或降低击败视频游戏对手的难度级别。说白了就是一个分析玩家数据从而对敌对NPC难度进行调整的AI。
该项专利的进一步描述中提到:机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家可以选择增加或降低的难度级别,或者可以选择在没有所述增加或降低的难度级别的情况下玩所述视频游戏。
上面这张图描述了其工作原理。值得一提的是,该项专利已经在国家知识产权局备案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!