相信很多《生化危机》系列老粉丝依旧记得早期游戏每次开门动画的紧张感,虽然这只是读取地图的一种方式,但不得不说气氛营造的十分到位。而在最近几代游戏中读取地图似乎已经成为了回忆,系列最新作《生化危机8:村庄(Resident Evil Village)》的游戏总监近日还向玩家打包票,本作的的“村庄”将会是完全可探索的,而且不会穿插任何的读取屏幕画面。而且,全平台都会拥有这一功能,PS4和Xbox One玩家也能体验到无缝游戏的乐趣。下面让我们一起来看看吧!
佐藤盛正说:“对PS5和Xbox Series X来说,是没有任何读取时间的,因为游戏里的区域完全相连。在PS4和Xbox One平台上,游戏在部分地点需要读取,但是会在玩家完全注意不到的情况下完成,所以玩家还是会获得无缝体验,就像《生化危机7》在这些平台上的效果一样。”
也就是说,《生化危机8》在PS4和Xbox One上不需要读取的描述是不准确的,但有一个机制可以把读取过程“隐藏”起来,让玩家根本注意不到。相信没有玩家能够拒绝大地图无缝切换的诱惑,然我们期待游戏在5月7日正式发售吧!
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?