根据卡普空官方透露,《生化危机7》发售时,《生化危机8》已经开发了6个月。虽然公司制定热门游戏或是系列游戏的续集计划并不罕见,不过游戏总监佐藤盛正在接受IGN采访时表示,其实开发者们对这种策略有些担心,因为《生化7》和系列的前几作都有所不同。
佐藤盛正:“我们当时还在忙着开发《生化危机7》,但是我的老板就开始让我计划系列的下一部作品。当时我们并不知道玩家们会对新的恐怖体验和7个角色有什么样的反应。我们也不知道我们在《生化7》中改变视角会不会被接受,所以一开始我们非常担心。但当我们在《生化8》开始开发的半年后发售《生化7》时,《生化7》获得的良好反响让我们感到振奋。这也帮助我们决定将《生化8》制作成直接的续作。”
《生化危机8》是《生化危机7》的续作,但其灵感主要来源于《生化危机4》。制作人神田刚告诉IGN,“卡普空在设计游戏及其结构时考虑到了《生化危机4》的精髓。”
佐藤补充说:“在该《生化危机》系列的历史中,我认为《生化危机4》是动作和战斗发展最多的地方。有趣的是,《生化危机4》的背景也是在一个村庄。对于《生化危机8:村庄》,我们带来了《生化危机4》的精髓,而《生化危机7》则是游戏的基础。这不是《生化危机4》的重启版,而是《生化危机7》和《生化危机4》的衍生版。”
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!