PS5游戏《死亡回归》已经正式发售,作为一款第三人称Rogue-like射击游戏,它被赋予了一个设定——玩家无法在游戏过程中保存进度。
一般而言,对于一款Rogue-like作品,这样的设定不足为奇。但对于《死亡回归》来说似乎并非如此。据VGC报道,大量玩家在Reddit等社区上反应本作通关时间过长,并且除了将PS5保持在睡眠模式外,没有任何方式可以暂停或保存游戏。
有玩家在Reddit上反映了自己的问题,并得到了大量玩家的支持:“我确实知道如果为这样的游戏提供保存系统就会由于玩家能够反复载入而降低游戏难度,但是现在的情况是——没有保存系统就不会有人能继续玩下去。”
“我的首次游玩持续了近两个小时,下一把游戏则一直打到了凌晨三点,由于第二天还要上班,我必须去休息。但是我完全不知道下一次打开这部游戏会是什么时候,因此我只能将主机关闭。我被迫在手握出色武器装备和良好健康状况下选择不抵抗而被敌人直接杀死。”
玩家们的反馈最终被本作开发商Housmarque工作室注意到,他们正面回应了该贴,确认已经知晓了该问题,但并未给出相应解决办法,我们将持续关注。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家