在《烬土行者》的世界中地质灾难几乎毁灭了地表的生态环境,而活下来的人类只能聚集在叫穹顶的地方,但是主角小队所在的穹顶已经快要失去作为庇护所的功能,而主角一行人为了拯救25万人的生命踏上征程,跟随着信标的线索去寻找新的庇护所。
游戏黑白的画面让人确切感受到了末世的压抑,主角小队在恶劣的环境中行走,资源匮乏。
主角有血量、饱食度、体力、温度五种数值,需要用物资让这些数值不降到最低,饱食度、体力和温度只要有一项降到最低主角血量就会慢慢降低,最后导致死亡。
游戏中的物资有木头、食物和医疗包,木头恢复温度,食物增加饱食度,医疗包回复血量,扎营时可以用这三种物资来增加人物数值,还可以安排主角小队休息,休息中有遇到危险的可能,添加越多木头可以减少遇到危险的几率,休息可以增加体力和温度,放哨可以减少遇到危险的几率,需要降低体力但能增加温度,交谈可以增加温度和心情。
游戏中会碰到各种事件,可以选择“外交”、“智力”、“武力”和“潜行”中的一个图标去选择处理的方式。游戏中的心情高低会对事件的结果有影响,所以保持良好的心情也是比较重要的。
《烬土行者》的游戏节奏非常慢,人物只能走路不能跑步,有时候路很长也没有事件,感觉就是用走路来拖延游戏时长。
游戏有34种结局,打一个结局差不多两小时多一点,但每打完一个结局又要从头开始玩,没有手动存档。
游戏没有战斗系统,就算是遇到敌人也是让玩家在多种选择中选择一个方法,所以没有战斗可玩性很低。
综上所述《烬土行者》基本上是一款走路模拟器加文字游戏结合的游戏,没有太多可玩性,但游戏营造出的氛围作为一款末日生存游戏还是合格的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家