《世纪:灰烬时代》于三月的第二轮封测大获成功,团队决定根据玩家意见加强最终体验。
Playwing的波尔多团队并未预料到第二轮封测所取得的巨大成功。内测期间十天内总计超过25万名玩家在Steam上注册并体验了这款最新游戏;相较一月时的内测仅有1万名玩家参与。
Playwing的波尔多艺术总监暨工作室负责人表示:“第二轮封测表现卓越。我们并未料到会有那么多玩家加入我们一块冲锋陷阵。老实说一开始我们只预测大约5到7万名的玩家参与封测,但透过口耳相传以及不少网路内容创作者让更多玩家接触到了《世纪:灰烬时代》。玩家们无论是透过Discord或者其它社群平台所发表的意见对我们团队来说都十分重要。我们不仅保持感谢之心,更承诺将吸取所有意见以期改善《世纪:灰烬时代》。社群即成功关键,因此我们极为重视玩家的游戏体验。”
Playwing收到了数万则来自世界各地玩家的讯息并期许利用这些反馈来增进的游戏体验。游戏团队了解到许多玩家都希望看到崭新的内容,例如新的游戏模式、新等级以及更具深度的运作方式,而这些都是目前研发流程中已标注的特色。而最多人好奇的问题则是《世纪:灰烬时代》何时会推出主机版本。好消息是Playwing也已经开始研议此可能性。
游戏团队近日商讨后,认为应该让玩家最优先享受到感官最佳的游戏版本,并借由了解他们的需求与意愿让玩家也能成为团队的一部分,因此Playwing最终决定推迟《世纪:灰烬时代》的发行时间。
Playwing决心做到最好并以2021年内正式发行为目标。游戏团队将持续关心玩家意见同时探讨改善这款史诗级御龙空战游戏的方法。Playwing亦表示他们会继续在社群软件上更新最新进度。
最后,Playwing的游戏团队希望向所有玩家喊话:
“再次感谢各位玩家所传来的讯息,即便在封测结束后我们仍持续收到大家的意见。我们也想向封测期间内被屠杀的6,545,445头飞龙致敬。各位都表现得十分骁勇善战。总计有超过222,000颗龙蛋孵化,我们也发现玩家们更偏好扮演“幽灵(phantom)”的角色(36%的玩家)。最后的最后,我们想恭喜18名成功解锁“伯爵(the Earl)”头衔的顶级玩家。
团队目前正积极改善许多部分,也迫不及待想赶紧展现给各位玩家。世界各地的御龙社群内气氛都颇为活络正向,相信其他观众们一定也跃跃欲试。我们对自己的作品深信不疑,除了向您致上谢意,也希望您会和我们一样深深爱上《世纪:灰烬时代》。“
《世纪:灰烬时代》让玩家变身徜徉天际的传奇御龙骑士,在这款竞争激烈的免费团战射击游戏中,唯有实力决定成王败寇。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!