《赛博朋克2077》自发布以来便饱受玩家争议,近日CD Project Red的首席任务设计师Pawel Sasko在twitch平台直播游玩《赛博朋克2077》,在直播过程中Pawel Sasko作为开发人员回答了玩家提出的问题以及自己对游戏的看法,他表示玩家很难理解开发者在背后所做出的努力。
在问答环节中,Pawel Sasko说:“我们想要打造一个全新的IP,而且抱有很高的期待和目标,也想要尽可能的实现这一目标。但实际上我觉得玩家和部分记者媒体并不了解制作《赛博朋克2077》究竟有多难,我并不是要指责玩家,玩家有权利要求一款能够正常游玩的游戏。”
“我们只是想让玩家了解到开发团队为了《赛博朋克2077》所付出的努力,但游戏制作中所遇到的困难是旁人难以想象的。《赛博朋克2077》目前仍旧有许多的东西需要改进,开发团队也在为后续的更新继续努力。”
玩家有权利对游戏的最低质量抱有期待,显然《赛博朋克2077》并没有能够到达这个标准。CDPR的设计师榊原寛谈到了游戏在开发中为了充分利用硬件性能并尽可能的提高游戏质量所做的努力。他表示游戏开发的技术实力是同硬件的极限性能斗争下的技术积累,这一点开发人员们可能比玩家和业内人士更加深有体会。
开发商往往要为游戏的最终质量负责,但游戏的开发计划和发售日期实际上是由管理层决定,这远远超出了开发团队的控制范围。就《赛博朋克2077》造成的影响,CD PROJEKT公司的创始人之一Marcin Iwinski日前也就主机版发布了道歉声明,表示开发团队在此事上没有责任。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!