在今年2、3月连续开启两轮封闭技术测试之后,《帝国神话》在4月16日迎来了“全球封闭技术测试”。这次测试游戏在原有国服的基础上又加入了美服、欧服、亚服三个地区的服务器,首次面向全球玩家。作为一款高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游《帝国神话》背景设定在公元3世纪的东方大陆,也就是我们熟知的三国时期。提到三国时期大家往往会想到三英战吕布、官渡之战、火烧赤壁等著名战役,这次《帝国神话》的视角将不再聚焦于这些著名战役,玩家将扮演一名小人物亲身体验生存的艰辛。
和其他生存类游戏相同,在游戏初期玩家需要解决自己的温饱并建造一所属于自己的住所。在这次测试中玩家需要跟随主线任务学习建造工具、盔甲、武器等生活用具。在制造工具或建造大型工具前,玩家都需要在配方中进行学习,如果没学习配方就算你资源齐全也无法做工具或食物。
在过完前期任务后游戏会进行饱腹度的教学,在《帝国神话》中如果玩家长期不进食就会进入饥饿状态,在饥饿状态下玩家的视线会变得模糊。本次测试中出现了两种食物蝗虫和肉,不得不说和同类游戏相比食物的种类真的是蛮少的。并且这在两种食物中蝗虫生吃会中毒,肉则需要烤制后才能食用,不知道官方为什么不弄一些可以直接吃的野果..
战斗方面游戏采用了八方向进攻的设定,顾名思义玩家在与敌对势力或野生动物进行战斗时可以从八个方向进行攻击。相对的防守方也可以从八个方向进行防守,这样的设定大大的增加了玩家在战斗时的乐趣。
地图大小也是沙盒类玩家关心的点,《帝国神话》的地图高达8*8公里,步行单边走直线也要40分钟才能走完整张地图,可以说是非常大了。但由于游戏中没有物资传送功能,每个人的负重也有限运输资源也就成了游戏中的难题之一。好在《帝国神话》中加入了古人最常用的交通工具——马,玩家在驯服马匹后就可以用马运输物资。同时马的加入也让游戏中兵种得到增加。
值得一提的是本作马匹的动作呈现请到了曾为《复仇者联盟》、《头号玩家》、《人猿猩球》、《战争机器》、《APEX》等作品提供动作捕捉的全球顶尖动捕团队Animatrik作为技术支持,并且还录制了马匹相关的记录片。
说完了游戏优秀的地方我们再来说说游戏现阶段存在的缺点,游戏中的新手教程并不完整问题。让我印象最深的就是烤肉的教学和建造房门,在建造房门时任务提示只说明了按T键切换木门和门框,但并没有告知切换门框的时候要用木墙。
其次就是游戏中的体力设定,在游戏中玩家跑步或空挥工具都会消耗体力,但采集物资时不会。并且游戏中跑步和步行基本是一个速度..
最后也是作为一款以战斗为核心的游戏最不应该出现的一点,攻击判定延时。我在游戏中狩猎狐狸等生物时可以感受到明显的攻击延迟,有时贴脸攻击都无法打到地上的兔子,有时打到了第一下追击第二下的时候一定要受到攻击后才能命中。这种攻击延时给玩家带来的负面体验真的蛮大的。
作为游戏界的常青树沙盒游戏无论什么时候都能受到众多玩家的追捧,相比前段时间大火的《英灵神殿》本作以三国时期为背景的设定则可以让国内玩家更好的代入游戏也更加亲切。但游戏前期节奏慢,教程不完整,建造学习配方太繁琐等一系列问题可能会劝退一波玩家。还有现阶段存在的一些小BUG也希望能在正式版中得到修复。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!