《尼尔:人工生命》是一款老游戏了,本次重置画面命名为《尼尔:人工生命 升级版》,在前作成功并且名声大噪的基础上,许多人把兴趣放在了这款前作重置上。这里小编先行体验了一下内容,接下来一起看看吧。
进入游戏中,最直观的感受就是画面提升很大,原作泛黄的古老画面被优化成了偏冷的色调。从角色模型到贴图再到技能特效,可以看出制作组花了不少心思进行调整。画面风格更贴近《尼尔:机械纪元》的样子。
战斗的话,人物动作相比原作更加流畅,帧数和优化都比前作更优。战斗部分的改进更加显而易见:大量重做了武器攻击和出招系统,加入了许多新动作,战斗更流程花样更多。升级版中还新增了一些画面上的小细节,如武器蓄力动画添加了类似《尼尔:机械纪元》中的白光。不光画面,战斗系统风格也都在向《机械纪元》靠拢,这应该就是后续新作开发的方向了。
另外战斗匹配了和鬼泣一样的“自动模式”,稍微测试了一下,手残玩家仅需一个键,就可以无缝体验战斗和剧情。
个人感觉,这款游戏是除鬼泣和猎天使魔女之外,我更愿意玩的一款act游戏,combo组合这么多,论战斗的爽快不输现在的游戏。
在跟物品地图的互动逻辑上还是基本遵从了前作,现在的新玩家和入坑的话,会有一些不适应。但主要问题不大。
本作将于4月22日登陆PS4、Xbox One(PC版4月24日推出),支持简体与繁体中文,将会带来全新的额外“人鱼姬”剧情,讲述了一艘失事船只和小女孩的故事;15章噩梦地牢模式,该模式在原版中作为DLC发售,15个连续作战的舞台,敌人将会不断出现,完成后将得到愚者系列新武器,和鎧武者和实验7号的倾奇者可更换妆束。以及4套新的尤尔哈服装及武器、音乐等内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!