《往日不再2》开发计划被索尼拒绝的消息促使前《战神》创始人David Jaffe举办了一个视频采访,上一周他采访了Jeff Ross,昨天他采访了《往日不再》的总监兼编剧John Garvin。
John Garvin在2019年4月《往日不再》发售后就离开了索尼Bend工作室,当Jaffe问到他如何看待《往日不再》的首波媒体评分时,Garvin回复说:“老实说,我觉得非常难过,因为索尼就是这样,‘Metacritic评分是一切’。如果你是一个系列游戏的创意总监,你的游戏是70分,那么你就不会长时间地担任这个系列的创意总监。”
实际上索尼确实拥有大量的备受好评的游戏,比如《神秘海域》、《美国末日》、《地平线:黎明曙光》、《战神》等等,不过索尼并不仅仅只是追求高分,他们还非常在乎销量。
比如索尼日本工作室打造的《重力眩晕2》M站平均分80,但销量不佳,成为Gravity团队打造的最后一个游戏。索尼日本工作室基本上被关闭,现在专注于辅佐支持Asobi Team,也就是《太空机器人救援任务》和《 Astro's Playroom》背后的开发商。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!