据外媒PC gamer报道,随着《使命召唤:战区》第3季的到来,Verdansk的僵尸事件正在达到沸点。经过最近的更新后,Verdansk地图东南端的两个区域,海难和监狱,现在被用核废料标记突出显示,玩家还可以看到该区域周围明显的气体光环。并且玩家在毒区内因受到非枪击伤害倒地后会以僵尸的身份复活并重新返回战场。
变为僵尸后,玩家的攻击模式会改为近战,一次跳跃可以飞过100米的感觉,扔出气体榴弹造成的EMP能够干扰附近电子设备和雷达。
但是变为僵尸后也有一个非常明显的弱点,那就是非常脆弱。如果对手与你保持了过远的距离,那毫无疑问他在远处就能把你干倒在地。
此玩法在单人模式下是不起作用的。但是该玩法在多人模式下,由于僵尸状态下能够轻松地覆盖很长的距离,并且雷达可自动显示附近的敌人,所以变成僵尸的玩家可以为队友提供视野。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!