Mojang官方在昨天(4月15日)的“洞穴与悬崖”更新公告中宣布,新更新将被拆分为两部分,不会一次性更新。第一部分将在今年夏季发布,第二次更新则将在假期前后发布。Mojang解释了拆分的理由,并表示本次更新的野心与目标太大,使得他们很难坚持一开始的发布计划。
Mojang在公告中表示,虽然这个消息令人失望,但我们还是会尽力保证玩家们的游戏体验,我们并不会通过牺牲质量来提前完成指标。
由于要对山洞等地形生成基础动手脚,本次更新需要克服重大的技术挑战,对游戏性能与优化的影响也是需要考虑的一环,因为往游戏内添加更多的东西总是会减缓它的运行速度。
团队在文章最后表示,在今年夏天之前完成更新需要非常长的时间,这表明部分决定是为了避免时间赶得太紧。因为疫情既影响了士气,也阻碍了团队合作。工作室表示,没有能力与同事交谈,“使得一切都需要更长的时间”。
制作组承诺将在未来几周内对《洞穴与悬崖》的更新进行深度挖掘。在与公告配套的视频中,团队表示第一次更新的重点在物块和怪物上,以及对铜和新地质结构的一些调整,而不是世界的生成。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!