《刺客信条》的原创制作人Patrice Desilets已经不再为AC系列工作,他对AC系列在2021年的发展并不是很感兴趣。他指出,现代化程度越来越高的AC游戏越来越远离AC系列的本质——“潜行暗杀”,转而采用“狂战士”切菜式、开放世界的RPG结构。当然这也是更符合玩家们希望的方式,目前也相当流行,但是AC之父表示这是“一种耻辱”。
Patrice Desilets虽然说自己并不喜欢育碧的这种新的革新,但他也明白为什么会发生这种情况。
Patrice Desilets指出了3A游戏的问题:没有人愿意承担风险。为什么没有人愿意冒险呢?因为涉及到资金问题。一个游戏的开发涉及的资金越多,这些游戏就越不可能允许开发者承担风险。虽然这很不幸,但这是可以理解的。
Patrice Desilets也谈到了首部《刺客信条》的重点也就是“社交潜行”,这点在游戏中是真的很难做到,随着游戏开发的进步,想要在现代游戏中做到会越来越难。这可能听起来可能出乎大家的意料,但当Patrice Desilets揭开其中的奥秘的时候,确实很有道理。
当被外媒PCGamer问及为什么AC系列已经从适当的社会中潜行转向总体潜行时,Patrice Desilets说: “因为(要做到社交潜行)这很难。你们大概很难相信,想要渲染出能够完全隐藏玩家角色的人群是很难的,因为3A游戏在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精确。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!