《杀手》系列开发商IO Interactive的CEO在近日接受了IGN的采访,他在采访中分享了目前游戏业界的加班文化,下面让我们一起来看看吧!
此前我们曾看到《赛博朋克2077》开发商CDPR以及《荒野大镖客2》的R星都在游戏临近发售时要求员工大量加班的新闻。IO Interactive工作室CEO Hakan Abrak透露,他第一次担任IO Interactive的执行制作人是在《凯恩与林奇》发售两年之前,而他要求自己的团队疯狂加班。他表示,在这两年的时间里,只有两个周末是双休的。但是从那以后他吸取了教训,IO Interactive从此以后在《杀手》系列这样的项目上也走出了强制加班的时期。
Abrak承认,工作室仍然会有加班的时候,但也表示“这需要有非常清晰明确的意图”的时候,“就需要进行短期的加班,而不是长期加班”。Abrak表示,改变的另一个动机就是《杀手》系列从单行版发售模式变成了持续升级的服务型模式。
他表示,由于这样的变化存在,开发者们就不会有那种加班一段时间然后等产品上市之后就可以休息一阵的感觉了,IO Interactive的新开发模式有点像马拉松,工作室需要保证一线雇员的长期健康和可持续性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!