PS5玩家都知道,新手柄DualSense是这台主机的重要卖点之一。虽然新的主机世代才刚刚开始,但看起来已经有很多开发者对这款手柄提起了浓厚的兴趣,而同时也在开发过程中面临着挑战。
在PlayStation官方杂志的最新一期中,多位开发者接受了采访,在PS5上市六个月之后纷纷发表自己的看法。其中一个话题就是关于DualSense手柄的。这些开发者包括Kylotonn(《世界汽车拉力锦标赛9》),Giant Squid(《无路之旅》)和卡普空(《生化危机》系列)等等。他们的看法如下:
Kylotonn《世界汽车拉力锦标赛》系列技术总监Benoit Jacquier:“DualSense的触觉反馈功能需要大量的工作去匹配,但这是一项值得投入的投资。我们都知道,玩家期待的是更流畅的游戏(最低60fps)和更好的视觉效果,所以为游戏添加更多的细节和照片级画质的同时优化帧率是又一项挑战。至少硬件性能可以对我们有所帮助。”
《生化危机》总监佐藤盛正从开发者在DualSense手柄的工作经验上进行了补充:
“由于扳机硬度决定了射击手感,接下来的难点就是要决定哪种硬度才更加‘真实’。”
佐藤盛正表示PS5的这些挑战能让游戏设计达到新的高度。
Giant Squid的Matt Nava也提供了关于DualSense手柄的一些考虑:
“说实话,之前我对DualSense手柄是有所怀疑的,我感觉这个东西没有那么重要。但是,在《无路之旅》中进行了调校并玩了一周之后,再拿起PS4手柄的时候我就感到自己开始怀念触觉反馈的感觉了。”
Starward Industries(《不可战胜》)CEO Marek Markuszewski表示:
“在每个平台上,软件都需要适应硬件。一旦开发者适应了新平台,紧接着就是见证奇迹的时刻,最天才的程序员就开始变戏法,释放出就连主机设计者都难以想象的能力。”
新技术往往会带来新挑战,但至少我们能看到开发者有这些正面反馈而不是陷入纠结,这是一件好事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!