DICE今年的开发重点逐渐转移到未命名的《战地》系列新作上,《战地5》的开发细节也逐渐浮出水面。
前DICE员工兼《战地5》设计总监Alan Kertz在推特上发布了一些关于《战地5》开发时的有趣内容。Kertz在其中一条推文中写到,这款游戏很难“补救”,因为它“内部存在分歧”:
“我们很难挽救一款内部存在分歧的游戏,尤其是在休育婴假缺席了主要制作阶段后回再接手。”“我选定了一个方向。但是并不是每个人都喜欢它,也不是所有的方向都实现了。这是没办法的。”
Kertz还在推特上提到,他曾推动基础版游戏采用Firestorm(《战地5》的大逃杀模式)装甲系统,但最终没有实现。
现在只能期待《战地》系列的新作是团队团结一致做出的成果了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!