日前,新华社在报道中引用了江苏省消费者权益保护委员会发布的一组调查数据:“线下访问的1026名未成年人家长中,超八成家长呼吁严格把控未成年人动画片尺度,占比80.7%。”
在这项调查选取的21部代表性未成年人动画片中,有10部暴力犯罪元素较多,比较常见的暴力犯罪元素如《迪迦奥特曼》中的持械殴打、多人恐吓、纵火爆炸,《熊出没》中光头强常手持猎枪或者电锯。
以上调查数据和事例被曝光后,很多人表示赞同要控制未成年人动画片的尺度。但是,动画片尺度如何衡量,有何具体判断标准,却一直充满着争议。
就以动画片中打斗元素为例。如果说动画片里不能有任何打斗场面,那很多人的童年回忆可能都要成为禁播动画了。未成年人喜欢热闹场面,好奇心强,这也是他们的天性。从80后到00后,不论是国产动画还是外国动画,在很多经典动画中都能看到打斗场景,更不用说《大闹天宫》《葫芦兄弟》《龙珠》《圣斗士星矢》等国内外经典动画的主要元素就是“战斗”。如果对有任何有打斗场景的动画都“一刀切”地否定,未免太武断了,恐怕也与民意相违。
因此,把控未成年人动画片尺度离不开清晰的标准,既不”放过”有问题的动画,也不“误伤”优秀的动画作品。还是以打斗元素为例,不妨借鉴国外动画分级制度,按照观众群体的不同年龄段进行分级。比如,纵火爆炸等犯罪情节,尤其是手持恐怖凶器(如电锯)的镜头,以及一些明显有血腥元素的内容,应该避免出现在面向低龄儿童的动画中。
即便是国外生产的动画片,也在近年开始注意相关问题。比如,在全球都有巨大影响的经典日漫《龙珠》系列,在早些年的《龙珠Z》动画片中,还有大量角色的流血镜头。而在近年的新作《龙珠超》中,尽管战斗场景依然很多,但基本上没有流血镜头了,一些角色在吐血时,画面中并无血迹,或者以口水来代替。这种比较温和的处理方式,体现出当前动画创作的一个趋势:避免过度血腥或者非人道的场面。即便动画讲述的故事是“激烈战斗”,但呈现在观众面前的画面并不暴力,更不恐怖。
毋庸置疑,每一部动画片都应遵循让社会接受、有利于未成年人健康成长的尺度。好的尺度设定,既要防止动画作品出现伤害未成年人的不良信息,也不能因为“限制过度”而削弱其表现力。要想把握好这个尺度,还需要广大动画从业者与观察者的审慎思考。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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