美国艺电公司(Electronic Arts 简称:EA)开发了一个难度自适应调整系统,可以动态调整游戏的难度。但是,正如EA的专利申请所揭示的那样,该系统的目的是让玩家在更长时间内保持活跃。
该专利于去年10月申请,并于2021年3月底发布,描述了一个可以对游戏执行自动粒度调整以改变体验难度的系统。《生化危机4》和《求生之路》也使用了类似的系统,在这两款游戏中,系统会监控玩家的表现,并使用数据来控制敌人的行为。
正如专利摘要所述,该系统可以“回顾一个或多个电子游戏的历史用户活动数据,从而生成游戏留存率预测模型”。这个模型可以用来预测用户预计会玩多长时间。根据这一预测,动态难度系统能够校准挑战,确保你能够持续玩游戏。
然而,除了帮助玩家克服游戏难度曲线之外,EA似乎还有一个额外的动机。推特网友猜测EA可能会以此进行额外形式的收费。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!