随着《Outriders》的粉丝们继续与服务器的稳定性而不是敌人部落战斗,这款动作游戏背后的团队承诺他们仍在“解决”游戏的问题,并表示他们将“分享出现问题的更多具体细节以及团队目前正在做什么”。
自从游戏发行4天以来,许多玩家一直在和“连接服务器”作斗争——然后一直保持连接——一些人现在要求People Can Fly团队给出“一个适当的事后分析”,为什么这款射击游戏的发行如此不稳定。
有趣的是,该工作室的社交媒体账号表示同意这一要求,并表示他们“绝对”会对“吸取的教训”以及“试图阻止此类事件再次发生的措施计划”有所反馈。
声明称:“我们仍在继续努力,但我们希望在不久的将来分享更多具体的细节,包括正在发生的事情和我们正在做的事情。”
现在情况似乎有所好转,尽管游戏的社交媒体渠道仍然充斥着“玩家在努力连接”,以及丢失的装备、故障和层出不穷的问题。该团队目前已经针对玩家加入游戏并一直卡在“80%”加载进度条或旋转Logo上提供了一个解决方案。
“在大厅时,不要选择继续,”该团队今天早些时候建议。“相反:应该选择一个起始点,然后确认和启动。”
其他在加载过程中遇到问题的玩家被建议清除他们的PC或主机上的缓存,关机,然后再试一次。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!