普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学的研究人员在最近的一项研究中发现,“盲盒(开箱抽卡)”在结构和心理上都类似于赌博。这项新研究是由反赌博的慈善机构委托进行的,发现的一些结果包括:
大约5%的游戏玩家为盒子贡献了约一半的收入;
关于这个话题的13项研究中有12项与赌博行为建立了直接的联系;
年轻人最易参与盲盒/开箱/抽卡——该结果与受教育程度和使用量增加相关联。
这项研究还发现,许多游戏都使用了“心理暗示”,鼓励人们购买盲盒/战利品箱等,试图灌输错过限时物品或交易的恐惧。参与了这项研究的研究人员表示:“许多玩家确实将离散的财务价值归于盲盒内容——基于购买或转售——这表明许多盲盒符合现有的赌博监管标准。”
至于那些为箱子创造了一般收入的5%玩家,每个月在开箱上的花费可能超过70英镑或100美元(约656元人民币)。使这成为问题的是,这些人不一定是有钱人,但这些有可能有赌博问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!