根据Sensor Tower统计,《绝地求生》手游累计收入已经超过了51亿美元。Sensor Tower指出《绝地求生》手游和中国版超过一半的收入是在去年产生。光是在2020年,营收就超过了27亿美元,玩家消费平均每天达740万美元。
2020年头9个月,《绝地求生》手游平均每个季度营收7.04亿美元,第四季度表现欠佳,只有5.55亿美元。
Sensor Tower报道说在2021年第一季度,《绝地求生》手游玩家消费已经达到了7.09亿美元,使其成为截止到目前表现最好的季度。光是在2021年1月,这款游戏就产生了2.59亿美元的营收,成为本作有史以来营收最高的第三个月。
美国玩家贡献了12.7%的消费支出,大约是6.47亿美元,成为《绝地求生》第二大市场。
此前已有报道称,《绝地求生》手游在海外的下载量超过了10亿次。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!