ID@Xbox和Twitch平台今日首次联合举行了独立游戏发布会活动。在这次发布会上有多款游戏新作、预告片和开发者访谈公布。电影风格惊悚题材新作《12分钟》在本次发布会上公布了最新情报。
《12分钟》在E3 2019展会上公布了首支预告片,随后本作发展成了有影视明星参与配音的一个项目,目前有黛西·雷德利(《星球大战7&8&9》女主)、詹姆斯·麦卡沃伊(《X战警》系列青年X教授)和威廉·达福(2001版《蜘蛛侠》“绿魔”)加盟。《12分钟》由Luis工作室开发,Annapurna Interactive负责发行。
《12分钟》是一款实时俯视视角互动惊悚游戏作品,玩家在游戏中扮演丈夫的角色,一个本该与妻子共同度过的浪漫夜晚却变成了一场噩梦。一位警探闯入家中,指控玩家的妻子犯了谋杀罪,并将玩家打死……然后玩家却发现自己立即回到了打开房门的那一刻,并陷入了一个12分钟的时间循环,注定要反反复复地体验同样的恐惧……
在ID@Xbox访谈中,Antonio透露,本作将还原一些类似旧式点选式冒险游戏的功能,只是进行了一些优化。游戏本身并不会指引玩家剧情推进的方向,玩家在游戏中的公寓里可以看到大量可互动的目标。玩家需要探索多个房间、角色、菜肴和家具,并将道具与道具结合,道具与角色结合,看看会发生哪些改变。玩家需要自己去寻找打破时间循环的秘密。
Antonio还表示,游戏已经经过了持续8小时左右的测试,他们发现游戏的最终通关时间会接近20小时。玩家在游戏中会看到海量的剧情选项和独特体验。玩家需要从过去的错误中汲取经验,否则就要被困在无限的时间循环中等待毁灭。
与《奇异人生》和《底特律:变人》这样的同类作品相似,《12分钟》也会根据所选路线的不同出现剧情分支。这样的概念为游戏提供了重玩价值,玩家可以回去探寻基于他们选择的不同而产生的大量其它可能性。每个时间循环都将持续12分钟,而这其中的每一秒都非常重要。
虽然玩家很期待玩到这款游戏,但《12分钟》现在还没有正式的上市日期。根据游戏的官网博客显示,Antonio和他的团队目标是在今年晚些时候发售本作。根据文章所述,本作目前处于最终调试以保证给玩家提供流畅和趣味性体验的阶段。
《12分钟》将登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!