根据外媒PCgamer报道,发行商505最近采访了《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫,小岛在采访中谈了他对PC端游戏的看法。
小岛秀夫:“我最初进入这个行业的时候,是为PC端制作游戏,那段时间甚至比我制作主机端的作品时间更早,所以我对PC充满了浓厚的情感并倍感亲切。毕竟,PC端和PS端的核心玩家群体并不相同,这是两个不同的市场。而在PC上发布《死亡搁浅》的原因非常简单——我们希望更多的玩家能够玩到这款作品。最令我们感到骄傲的是:我们独立完成了这部作品的PC移植工作,这项工作在业界中通常是由外包负责。”
在谈及PC端的玩家时,小岛秀夫表现出了他对PC玩家们的看法:“对游戏品质直言不讳并极其善于表达。”
在谈及移植工作时,小岛表示,在高低端硬件之间取得一个平衡非常困难,因此“找准设计基线非常重要”。另一个重点则是键鼠配置,小岛秀夫表示:“我并不是很善于使用键鼠玩游戏,但是PC版本的游戏必须支持键鼠,即使配置他们相当棘手。”
至于游戏本身,小岛秀夫则表示他的灵感来自平日的观察——尽管科技飞速进步,但人们似乎比往常的时候都更加孤独、分裂:“在这样的社会环境下,我想在游戏中为人们建立一个轻松、愉快的联系,我并没想去建立更多或者更加宏大的东西。”
目前,小岛秀夫工作室正在开始制作一部全新的游戏作品,具体内容还不得而知。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。