随着媒体评分的解禁以及游戏发售日的临近,Switch游戏《怪物猎人:崛起》的画面技术分析也由Digital Foundry完成了。在下面的评测分析视频中,该媒体对这款使用RE引擎开发的首款怪物猎人系列新作进行了详细的说明,一起来看看吧。
经过Digital Foundry对Switch《怪物猎人:崛起》的分析评测发现,该游戏没有使用RE引擎的全部特性,不过的确实现了该引擎的部分功能,比如在过场动画中出现的景深效果。
分辨率方面,Switch底座模式下《怪物猎人:崛起》游戏分辨率为756P,掌机模式则为540P,和试玩版一样游戏的帧率基本可以稳定保持在30FPS。
通过分析可以看出《怪物猎人:崛起》大多数角色动作直接取自于《怪物猎人:世界》,不过有一些碰撞没有做好,比如角色在斜面行走时,脚部会穿过地面。相对于《怪物猎人:世界》来说,场景中的树木是静止的;植被虽然是动态的而且可以与角色互动,但是阴影渲染被降低。
当怪物距离玩家角色较远时,动画渲染率会从30FPS降低至15FPS,显然Capcom做了正确的优化工作,才使得《怪物猎人:崛起》在Switch上良好运行。
其他方面值得一提的有:游戏在底座和掌机两种模式下提供了类似的体验;游戏载入速度很快;《怪物猎人:崛起》支持5.1音频输出。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。