25年前的今天,1996年月22日,卡普空旗下的恐怖游戏新作《生化危机》正式登陆PS平台,就算该作的视觉效果远远达不到现在的水平,但是这款游戏在当时,还是给玩家带来了很大的震感。
在《生化危机》推出之前,当时的卡普空就主攻动作类游戏,当时的业界对于卡普空的认识也是“只是一家做动作游戏还不错的游戏厂”,而且卡普空凭借《街头霸王II》、《洛克人》等名作蜚声业界,就算《生化危机》刚刚推出时,众多日本玩家也没注意居然是卡普空制作的。
1995年,当时的新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将《生化危机》开发计划交给了这位新人。从此,能够真正让玩家抛却当时业界争夺的游戏多边形数量,走进恐怖游戏的世界。
25年间,《生化危机》系列一直是很多玩家喜欢的佳作,系列最新作品《生化危机8》则将于5月7日发售,登陆PC,PS4,PS5,Xbox One和XSS/X。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!