近日,Game Informer就《漫威复仇者联盟》对水晶动力负责人Scot Amos进行采访。Scot Amos对其首发感到惭愧。《漫威复仇者联盟》在发布时以其有趣而引人入胜的叙事时刻而受到赞誉,但是很快玩家们发现游戏优化很差,后续任务重复率高,人物技能树千篇一律。并且由于新一代主机与新英雄的推迟,《漫威复仇者联盟》并不受粉丝满意。
尽管Amos声称他和团队为所取得的成就感到自豪,但他丝毫不觉得这是一次完美的发售。他表示决定让工作室暂停他们正在从事的工作首先专注于修复游戏,然后专注于功能开发。Amos说:“我们绝对致力于提供粉丝们想要和应得的游戏。我们对此深信不疑,并相信这款游戏可能是什么样的游戏,因此我们致力于把他做到最好。”
水晶动力对游戏社区与媒体也投入了许多关注,Amos表示:“我们听到了你们在说什么。我们听到了新闻界在说什么,媒体在说什么。把所有这一切都做,处理好事和坏事,这是我们的工作。”
《漫威复仇者联盟》最初的补丁非常庞大,在早期的几周内进行了多次游戏更新,其中一些补丁提供了上千个修复程序。Amos承认开发团队原以为为首发做好了充分的准备,然而发售后才明白还有许多事情还未准备妥当。此外他还将游戏很多的问题归咎于疫情,使得游戏开发效率慢了很多,几乎每个事情都要花比之前3-4倍长的时间。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。